
La vida en los Sims está en pleno apogeo y se está volviendo cada vez más realista. Aquí te encuentras con un extraño, bueno, o un conocido y simplemente chateas. Solía ser así hasta que salió este mod. ¡Ahora tus personajes formarán la primera impresión de con quién se comunicarán! El mod es muy elaborado e interesante. ¿Cómo podría faltar algo así en el juego?
Primeras impresiones. Ciertamente afectan los sentimientos, actitudes y opiniones de tu personaje hacia otros personajes y viceversa. Un personaje puede formarse una opinión sobre otro al interactuar con él. En general, ¡todo aquí es como en la vida! Hay muchas impresiones diferentes en la moda, y no puedes enumerarlas todas. Quizás el interlocutor le dé a tu personaje la impresión de un narcisista, arrogante o incluso grosero, o, por el contrario, la impresión de un amable, comprensivo y confiable.
Hay dos tipos de opiniones: principales y secundarias.
Lo principal puede ser solo uno y es a largo plazo
Lo secundario - a corto plazo y puede haber hasta 4 al mismo tiempo.
Aparecerán moodlets cuando cierto personaje esté cerca, por ejemplo, odiado por tu mascota o, por el contrario, será amor a primera vista...
Las primeras impresiones también afectarán ligeramente la autonomía, es decir, el deseo de comunicarse.
También afecta levemente el desarrollo del romance y la amistad. El autor planea actualizar su mod Path to Romance, y si lo instala, las primeras impresiones negativas de este mod afectarán significativamente el comienzo de la relación.
La impresión dependerá, por supuesto, de los rasgos de carácter.
Las funciones personalizadas en su mayor parte no serán reconocidas por el mod, lo cual es comprensible de todos modos. Aunque el mod puede dar hasta 3 impresiones estándar: un objeto de suspiro, una persona desagradable o simplemente un personaje interesante.
Si necesita trucos, haga clic en el personaje, vaya a acciones y seleccione "Primeras impresiones".
Hay 2 versiones del mod: WithTimeDecay_days: las primeras impresiones se desvanecerán con el tiempo. NoTimeDecay: el tiempo no afectará las impresiones, solo se verán afectadas las interacciones y el contacto con el personaje.
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